STIIMP - DESSINTEY
Estimulación implícita para recuperación motora y cognitiva.
STIIMP representa una nueva generación en neurorehabilitación del miembro superior, combinando tecnología inteligente y evidencia clínica para motivar activamente el uso del brazo afectado. Utiliza objetos interactivos capaces de detectar automáticamente la mano afecta y responder sólo cuando ésta se emplea, evitando la sobrecompensación con la extremidad no afecta.
QUÉ OFRECE
- Estimulación implícita y aprendizaje motor: plantea que el re-aprendizaje funcional surge mejor cuando el paciente descubre por sí mismo estrategias útiles en contextos lúdicos y funcionales (vs. entrenamiento explícito y muy prescriptivo).
- Objetos inteligentes / detección automática: objetos que reconocen acciones — levantar, agitar, girar, tocar, posicionar — y devuelven feedback (sonoro/visual/points). Esto promueve el uso voluntario y repetido del miembro afectado.
- Adaptación y recompensa: ejercicios que se ajustan automáticamente a la progresión del paciente y recompensan el uso correcto del lado afecto (sistema de scores/recompensas).
- Combinación motor-cognitiva: tareas diseñadas para trabajar destrezas finas, tiempo de reacción, atención, memoria y coordinación bimanual, integrando componente cognitivo y motriz.
¿Qué es STIIMP?
STIIMP (Implicit Induced Stimulation) es un dispositivo orientado a estimulación implícita para recuperación motora y cognitiva. Está diseñado como un sistema de entrenamiento inteligente que usa objetos conectados “inteligentes” y actividades lúdico-cognitivas para animar y recompensar el uso del miembro afectado sin imponer constricciones mecánicas rígidas. Es una apuesta por el aprendizaje motor implícito (el paciente redescubre capacidades por sí mismo).
VÍDEO
CARACTERÍSTICAS
Estos objetos inteligentes pueden:
- Detecta automáticamente la mano afectada
- Reconocer movimientos como levantar, sacudir, girar, tocar, alinear e insertar.
- Interactuar entre sí , creando un entorno enriquecido y dinámico.
- Diseñado para un uso diario e intensivo en hospitales, centros de rehabilitación y entornos ambulatorios.
- Construido con materiales duraderos , lo que garantiza una funcionalidad a largo plazo.
- Seguimiento preciso del movimiento y retroalimentación en tiempo real , lo que garantiza datos de rehabilitación precisos.
- Clínicamente probado y validado , proporciona un alto nivel de confiabilidad tanto para pacientes como para terapeutas.
- Al combinar hardware robusto con software inteligente y adaptable, STIIMP ofrece una experiencia de rehabilitación fiable y efectiva.
¿Cómo funciona?
Detección inteligente
STIIMP reconoce automáticamente la mano patológica y solo proporciona información cuando se utiliza la extremidad afectada.
Entrenamiento adaptativo
Los ejercicios se ajustan dinámicamente en dificultad según el progreso del paciente.
Ejercicios diversos y lúdicos
Los pacientes participan en una variedad de tareas cognitivas y motoras (por ejemplo, destreza fina, tiempo de reacción, fuerza de agarre, coordinación bimanual).
Áreas de aplicación clínica
- Ictus con falta de uso o compensación por la mano sana.
- Lesiones neurológicas que requieran re-aprendizaje funcional (apraxias, negligencia leve, problemas de cooperación bimanual).
- Pacientes en fases subagudas/crónicas donde es necesario aumentar la dosis de práctica con actividades motivantes.
Objetivos terapéuticos
- Aumentar la implicación y la dosis de uso del miembro afectado mediante tareas auto-descubiertas.
- Reducir la compensación por el miembro sano y promover estrategias funcionales en el afectado.
- Entrenar simultáneamente funciones cognitivas relacionadas (atención, memoria, decisión) importantes para la independencia funcional
Beneficios clave
- Alto engagement: objetos interactivos que motivan al paciente a usar la extremidad afectada.
- Fomenta aprendizaje funcional más que movimientos aislados; promueve estrategias propias del paciente.
- Adaptativo: ejercicios que se ajustan a la progresión, aumentando la eficacia de la práctica.
Protocolos y KPIs
- Bloques 10–15 min, 3–5/semana Uso continuado; retos gamificados
- KPIs: tiempo de uso, nº interacciones, éxito/fracaso, adherencia
- Seguridad: educación, control de fatiga/motivación
¿QUIERES SABER MÁS SOBRE STIIMP - DESSINTEY?
¿ESTÁS PENSANDO EN QUE TECNOLOGÍA INCLUIR EN TU CENTRO DE REHABILITACIÓN?
¡Coméntanos tu caso, nosotros te ayudamos!